这份地牢猎手攻略阵容图专为零氪和低练度玩家整理,不花钱也能凑出能推图的阵容,重点讲清楚资源怎么分配、英雄怎么取舍。内容按当前版本环境实测,适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,阵容强度会随版本变动,看完记得结合自己box调整。
这版本地牢猎手对平民还算友好,主线推图奖励的钻石量足够抽出一到两个核心输出。但注意,新英雄强度普遍压老卡一头,零氪别追全图鉴,认准一两个主C往死里养就行。实测下来,零氪玩家前两周卡在第六章是常态,问题多半出在坦克不够硬或者治疗量跟不上,而不是输出不够。我这边用低练度阵容(全队平均35级,无觉醒)实测能推过第七章普通难度,关键就是站位和技能释放时机。
很多零氪玩家喜欢上五个输出,结果被小怪一刀一个。地牢猎手这游戏,阵容图的底层逻辑是生存优先。推荐结构:1坦克+2输出+1治疗+1辅助/控制。坦克站前排中间,治疗站后排中间,输出放两侧。这个站位实测能减少AOE伤害覆盖。低练度阶段,坦克血量低于50%就要手动开减伤技能,别省。治疗角色大招留着等全员半血再放,提前放等于浪费。
方案一(偏推图):守卫坦克+双射手输出+牧师治疗+法师控制。这套核心是控制链,法师的冰冻技能能打断boss大招,实测对boss有效但概率大概在60%左右【实测待补】。方案二(偏地下城):狂战坦克+刺客单体+猎人AOE+治疗+辅助增伤。这套对练度要求略高,建议坦克和主C至少紫阶+2再考虑。钻石别乱花,优先买体力刷装备材料,抽卡等限时池子再用。零氪每月大概能攒到4000-6000钻石【以官方实际发放为准】,全砸普通池不划算。
氪金玩家能快速觉醒英雄,平民只能用时间磨。差距主要体现在:一是觉醒材料获取速度,平民每天刷副本上限三次,氪金能重置次数;二是装备强化,金装和紫装基础属性差15%左右,但紫装升满后过渡完全够用。实测低练度紫装套(强化+8)能打通普通难度第八章,但精英难度就吃力了。零氪的取舍建议:装备强化优先给坦克和主C,治疗武器可以不强化或少强化,因为治疗量主要看技能等级。英雄碎片每天记得扫荡固定关卡,一个月能攒出一个指定英雄的碎片量。
新手最容易踩的坑就是把钻石拿去十连抽,十连保底给的东西前期用不上。正确顺序是:先买体力推主线到卡关,再补装备本,最后有剩余才考虑抽卡。觉醒顺序上,坦克优先觉醒防御技能,输出优先觉醒大招伤害。测试下来,大招从1级升到5级,单次伤害提升大约在70%-90%区间,这个提升比升星更明显。金币别乱强化低品质装备,分解装备返还的金币只有70%,亏得厉害。每日任务必须清完,每周能拿到大约300钻加若干觉醒材料【以官方实际为准】。
地牢猎手这游戏,零氪玩得舒服的关键就一条:别跟版本较劲,跟资源较劲。阵容图不是抄作业就能赢,得按自己抽到的英雄微调。建议每个玩家固定两套阵容,一套推图,一套打地下城,其他英雄全当狗粮。练度不够就多刷几天材料,这游戏没有体力限制但每天有副本次数上限,离线收益聊胜于无。实测下来,稳定玩两周以上,零氪阵容强度能稳定在竞技场前50%不往后掉。资源紧张时,治疗和坦克的练度权重可以再拉高,输出差点就差点,站得住才有输出。
第一周主线送的英雄加上首抽保底,基本能凑齐坦克、治疗、输出三类职业。如果首抽抽到治疗或坦克,反而开局更顺,可以多养一个输出位。钻石别抽卡,先留着买体力,把主线推到第四章解锁装备本,这时候阵容基本成型。
看关卡超时原因。如果队伍没减员但打不满时间,就是输出练度不够,回去刷装备和技能材料;如果减员了,就是坦克或治疗的问题。实测输出角色等级压boss三级以内基本不会打不动,超过三级差距就得先升级再打。
紫卡练满的强度大概相当于金卡升到三星的水平,但培养成本低很多。零氪建议主力阵容用2-3张紫卡过渡,金卡慢慢攒。实测紫卡守卫在普通难度全程可用,到精英难度才开始吃力,那时候你大概也攒出金卡了。